Was ist QUICLO?
QUICLO ist ein vielseitiges Familienspiel-System von Fritz Deckert – für Groß und Klein. Im Mittelpunkt stehen gemeinsame Spielmomente, clevere Ideen, Spannung, Taktik, Beobachtung und manchmal auch das Glück. Mit 144 farbigen Kontinentenkarten und sechs D12-Würfeln entstehen ganz unterschiedliche Spielwelten: Mal werden Karten abgelegt, gesammelt oder geschickt kombiniert, mal geht es um Reihenfolgen, Wettlauf oder die beste Strategie. Einige Varianten werden mit Karten und Würfeln gespielt, andere direkt am PC. Denk- und Rechenaufgaben kommen in einzelnen Spielen vor, doch QUICLO ist viel mehr als ein Rechenspiel: Entscheidend sind die Vielfalt und der gemeinsame Spielspaß.
Ob miteinander oder gegeneinander, mit Karten, Würfeln oder am Bildschirm: Die Varianten bieten unterschiedliche Herausforderungen und machen QUICLO für verschiedene Altersgruppen und Vorlieben interessant. Nicht jede Variante verwendet Karten und Würfel zusammen.
Grundmaterial
Das maximale Grundmaterial besteht aus 144 Kontinentenkarten und 6 D12-Würfeln. Einzelne Spielvarianten verwenden davon nur einen Teil.
Kartenaufteilung
Das Grundmaterial umfasst maximal 144 Kontinentenkarten und 6 D12-Würfel. Die 144 Kontinentenkarten sind in sechs farblich unterscheidbare Kontinente aufgeteilt.
| Kontinent | Kartenbereich | Anzahl |
|---|---|---|
| Europa | 1–24 | 24 |
| Afrika | 25–48 | 24 |
| Asien | 49–72 | 24 |
| Nordamerika | 73–96 | 24 |
| Südamerika | 97–120 | 24 |
| Australien | 121–144 | 24 |
Spielideen für unterschiedliche Vorlieben
QUICLO bietet abwechslungsreiche Varianten: von Karten- und Strategiespielen über spannende Reihenfolgen und Wettläufe bis zu digitalen Spiel- und Denkangeboten. So kann jede Familie passende Herausforderungen entdecken. Die meisten Spielseiten sind über die Spieleübersicht erreichbar. „Kartenverbindung“ und „Rechnen ohne Rest“ werden ausschließlich über das Website-Menü gestartet.
Taktik, Karten und Sammeln
Bei Strategie, Zahlenjagd 144, D12 Poker, Stapelspiel, Kontinentenspiel, Kartenverbindung und Punkte-Spielen kommt es darauf an, Möglichkeiten zu erkennen, Karten geschickt einzusetzen, vorauszuplanen und im richtigen Moment zu handeln.
Knobeln und Kombinieren
Bei Zahlenfalle, Kopfrechnen, Gleichung und Rechnen ohne Rest werden Würfel, Karten und Regeln zu kleinen Herausforderungen. Wer gern tüftelt, kann verschiedene Wege ausprobieren und passende Lösungen finden.
Tempo, Reihenfolgen und Wettlauf
Schlange, Pferderennen und Weltreise sorgen mit Folgen, Fortschritt und wechselnden Spielsituationen für Abwechslung und Spannung.
Digitale Spiele und Denkspaß
Gehirntraining, Würfelmathe, 1×1-Übungsblatt am PC, Zahlen Memory, Abstand und Zahlenfestung bieten zusätzliche Möglichkeiten zum Ausprobieren, Merken, Knobeln und Spielen am Computer.
Programmkatalog
Aktualisierte Übersicht der eigenständigen QUICLO-Spiele und ergänzenden Lernprogramme. „Kartenverbindung“ und „Rechnen ohne Rest“ werden ausschließlich über das Menü der Website geöffnet.
| Programm | Bereich | Kurzbeschreibung | Material / Schwerpunkt | Link |
|---|---|---|---|---|
| Strategie | QUICLO-Spiel | Ein strategisches Zahlenspiel mit mathematischen Kombinationen und dem QUICLO-Grundmaterial. | 144 Kontinentenkarten · 6 D12-Würfel | Seite öffnen |
| Zahlenjagd 144 | QUICLO-Spiel | Eine taktische Variante, bei der genaues Beobachten, vorausschauendes Planen und geschicktes Entscheiden den Unterschied machen. | 144 Kontinentenkarten · 6 D12-Würfel | Seite öffnen |
| Zahlenfalle | QUICLO-Spiel | Mit Würfelzahlen eine Zielzahl bestimmen und eine passende Rechnung finden. | 5 D12-Würfel | Seite öffnen |
| Stapelspiel | QUICLO-Spiel | Mathematische Kartenketten und Ergebnisstapel verbinden genaues Rechnen mit taktischem Timing. | 144 Kontinentenkarten | Seite öffnen |
| Gleichung | QUICLO-Spiel | Aus gewürfelten Zahlen eine gültige Gleichung zusammensetzen. | 6 D12-Würfel · +, -, ×, ÷ | Seite öffnen |
| Kopfrechnen | QUICLO-Spiel | Drei D12-Würfel bestimmen eine Zielzahl, die mit Kontinentenkarten erreicht werden soll. | 3 D12-Würfel · 144 Kontinentenkarten | Seite öffnen |
| Kontinentenspiel | QUICLO-Spiel | Ein schnelles Ablegespiel mit Kontinentenkarten aus sechs Kontinenten. | 144 Kontinentenkarten | Seite öffnen |
| Abstand | Lern-/Rechenprogramm | Ein mathematisches Programm rund um Zahlenabstände und den Vergleich von Zahlen. | 144 Kontinentenkarten · 6 D12-Würfel | Seite öffnen |
| Zahlen Memory | Lern-/Rechenprogramm | Eine Memory-Variante mit Kontinentenkarten: konzentrieren, merken und passende Karten finden. | 144 Kontinentenkarten | Seite öffnen |
| Gehirntraining | Lern-/Rechenprogramm | Online-Übungen zum mathematischen Denken und zur geistigen Aktivierung. | Nur PC | Seite öffnen |
| Würfelmathe | Lern-/Rechenprogramm | Mathematische Aufgaben und Übungen am Computer. | Nur PC | Seite öffnen |
| Weltreise | QUICLO-Spiel / Projekt | Ein QUICLO-Projekt mit weltweiter bzw. kontinentaler Spielidee. | 144 Kontinentenkarten · 6 D12-Würfel | Seite öffnen |
| QUICLO 144 | QUICLO-Spiel | Eigenständige Spielvariante mit eigener Spielmechanik; sie verwendet nicht einfach das übliche Karten-Spielprinzip. | Eigene Spielmechanik | Seite öffnen |
| D12 Poker | QUICLO-Spiel | Ein Würfel-Pokerspiel mit sechs D12-Würfeln, Halten und erneutem Würfeln. Chips und Pot bestimmen den Rundengewinn. | 6 D12-Würfel | Seite öffnen |
| Punkte-Spiele | QUICLO-Spiel | Eine Sammlung digitaler Spielideen, bei denen Punkte und das Erkennen von Möglichkeiten eine Rolle spielen. | Nur PC | Seite öffnen |
| Pferderennen | QUICLO-Spiel | Ein digitales Rennspiel, bei dem passende Ergebnisse Pferde auf der Rennstrecke voranbringen. | Nur PC | Seite öffnen |
| Schlange | QUICLO-Spiel | Eine Zahlenfolge aufbauen: Für den Start wird eine 1 benötigt; danach wird die Reihenfolge fortgesetzt. | Nur PC | Seite öffnen |
| 1×1-Übungsblatt am PC | Lern-/Rechenprogramm | Ein digitales Übungsprogramm zum Einmaleins. | Nur PC | Seite öffnen |
| Zahlenfestung | Lern-/Rechenprogramm | Ein interaktives Zahlen- und Rechenspiel am Computer. | Nur PC | Seite öffnen |
| Kartenverbindung NEU | QUICLO-Spiel | Zwei Handkarten werden passend zu einer liegenden Zielkarte durch +, -, × oder ÷ verbunden. Die Ablage wächst in alle acht Richtungen. | 144 Kontinentenkarten · Rechenzeichen | Über das Website-Menü starten |
| Rechnen ohne Rest NEU | QUICLO-Spiel | Wähle einen Teiler und prüfe Kartenpaare durch Addition oder Subtraktion. In der Mehrspielervariante dürfen alle gleichzeitig Lösungen nennen; gültige Kartenpaare werden gesammelt und durch neue Karten ersetzt. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Karten gesammelt hat. | 144 Kontinentenkarten · Rechenzeichen | Über das Website-Menü starten |
Kartenverbindung und Rechnen ohne Rest werden ausschließlich über das Website-Menü gestartet. Öffne auf www.quiclo.net den jeweiligen Menüpunkt; in dieser Programminfo gibt es bewusst keinen direkten Programm-Link.
Projekt- und Infoseiten – keine eigenständigen Spiele
Neben Spielen und Lernprogrammen gibt es bei QUICLO auch ergänzende Projekt- und Informationsseiten.
Global Concept
Global Concept ist ein Projekt- und Informationsbereich. Es handelt sich nicht um eine eigenständige Spielvariante und wird deshalb nicht als Spiel im Programmkatalog geführt.
Global Concept öffnen ?
