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Spielregeln:

Es gibt 6 Würfelzahlen (1-12) und 6 verschiedene Lottozahlen (1-49).
Ziel: Jede Lottozahl soll durch Rechnen mit den Würfelzahlen erreicht werden.
Erlaubt ist (+ Plus) (- Minus) (X Multiplikation) (./. Division).
Es sollen so wenige Würfelzahlen wie möglich verwendet werden. 


Würfelspiel & Mathematik

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Würfelzahlen (1–12)

Lottozahlen (1–49)

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LOTTO-TOOLS "Das neue ultimative Würfelspiel"

Spiele Abende mit LOTTO-TOOLS erfreuen sich jetzt großer Beliebtheit. Als eigenständiges Würfelspiel oder zusätzlich in Monopoly © eingebaute Variante, erfüllt man sich den Traum von 6 Richtige im Lotto.

Der Gewinn oder Spieleinsatz kann individuell gestaltet werden. Der Kreativitt sind keine Grenzen gesetzt. Dieses Spiel macht Spaß, Freude und fördert auch den Geist.

In LOTTO-TOOLS geht es darum, mit 6 Würfel (Zahlen von 1-12) die durch Zufall ermittelten Lottozahlen durch Addition, Subtraktion, Division oder Multiplikation der 6 Würfel wieder zu treffen.

 


Monopoly – Sondervariante mit 3 Würfeln und Lotto

Diese Spielanleitung beschreibt eine alternative Monopoly-Variante mit erweiterten Würfelregeln und einem integrierten Lotto-Mechanismus.


1. Spielmaterial (zusätzlich zum klassischen Monopoly)

·         3 normale Spielwürfel (für jeden Zug)

·         6 Lotto-Würfel mit Zahlen von 1 bis 12

·         Eine Möglichkeit, 6 Lottozahlen von 1 bis 49 zufällig zu bestimmen (z. B. Ziehung, App, https://www.quiclo.net, Liste)

·         Festgelegte Lotto-Gewinnsumme (z. B. 100.000 € aus der Bank)


2. Ziel des Spiels

Das Ziel bleibt unverändert: Alle Mitspieler durch geschicktes Wirtschaften in den Bankrott zu treiben. Die neuen Würfel- und Lotto-Regeln schaffen zusätzliche strategische und zufällige Elemente.


3. Grundlegende Würfelregel

·         In jedem Zug werden immer drei Würfel gleichzeitig geworfen.

·         Für die Bewegung der Spielfigur darf der Spieler frei zwei der drei Würfel auswählen.

·         Die Augenzahlen der beiden gewählten Würfel werden addiert und bestimmen die Zugweite.

·         Der dritte Würfel verfällt für diesen Zug.

Beispiel: Ein Spieler würfelt 2 – 5 – 6. Er darf sich z. B. für 2 + 5 = 7 Felder oder 5 + 6 = 11 Felder oder 2 + 6 = 8 Felder entscheiden.


4. Dreierpasch – Lotto-Regel

Würfelt ein Spieler mit den drei Würfeln einen Dreierpasch (z. B. 4–4–4), tritt folgende Sonderregel in Kraft:

·         Die Spielfigur zieht nicht weiter.

·         Stattdessen wird Lotto gespielt.

4.1 Lotto-Ziehung

·         Zu Beginn des Lotto-Vorgangs werden 6 Lottozahlen zwischen 1 und 49 zufällig bestimmt. Lottozahlengenerator www.quiclo.net.

·         Diese Zahlen gelten nur für diesen einen Lotto-Versuch.

4.2 Lotto-Würfel

·         Der Spieler würfelt nun mit 6 Würfeln mit Zahlen von 1 bis 12.

·         Jede gewürfelte Zahl darf genau einmal verwendet werden.

4.3 Mathematische Berechnung

·         Ziel ist es, jede der 6 Lottozahlen exakt zu treffen.

·         Dazu dürfen ausschließlich folgende Rechenarten verwendet werden:

o   Addition (+)

o   Subtraktion (−

o   Multiplikation (×)

o   Division (÷)

Regeln für die Berechnung: - Es dürfen nur die gewürfelten Zahlen verwendet werden. - Zahlen dürfen nicht mehrfach genutzt werden. - Zwischenergebnisse sind erlaubt, aber keine Klammerrechnung..

4.4 Lotto-Gewinn

  • Gelingt es dem Spieler, alle 6 Lottozahlen korrekt zu berechnen, hat er 6 Richtige.
  • Der Spieler erhält die vorher festgelegte Lotto-Gewinnsumme von der Bank.
  • Nach dem Lotto endet der Spielzug.
  • Gelingt dies nicht vollständig, erhält der Spieler keinen Gewinn.

5. Frei Parken – Entscheidungsrecht

Landet ein Spieler auf dem Feld „Frei Parken“, erhält er einen besonderen Vorteil:

·         Beim nächsten Zug darf der Spieler nach dem Würfeln entscheiden, ob er den Zug ausführt oder vollständig verfällt.

·         Wird der Zug nicht ausgeführt, passiert nichts und der nächste Spieler ist an der Reihe.

·         Das Entscheidungsrecht verfällt, sobald es genutzt oder einmal übersprungen wurde.


6. Sonstige Regeln

·         Alle nicht geänderten Regeln entsprechen den klassischen Monopoly-Regeln.

·         Hausregeln können ergänzend vereinbart werden (z. B. Höhe des Lotto-Gewinns).


7. Taktische Hinweise

·         Die Wahl der zwei Würfel ermöglicht gezielte Bewegungen und strategisches Landen auf Feldern.

·         Ein Dreierpasch ist nicht nur Glück, sondern eine Chance auf einen hohen Geldgewinn.

·         Frei Parken erlaubt bewusstes Abwarten, z. B. um teure Felder zu vermeiden.


Viel Spaß mit dieser neuen Monopoly-Variante!        © Fritz Deckert Goldenstedt Germany

Monopoly Lotto-Terminal

LOTTO-TERMINAL

Platzziffer: -
?
?
?
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?
?
120
Sekunden übrig
Regeln:
1. Nutze deine 6x W12 Würfel.
2. Kombiniere sie (+, -, *, /) um die oben stehenden Zahlen zu treffen.
3. Joker-Regel: Verhandle mit Mitspielern, wenn die Zeit knapp wird!
MONOPOLY: LOTTO-QUICK-GUIDE? ??
Wurde auch nur eine Zahl nicht gelöst, verfällt der gesamte Gewinn.
(Dieses Blatt dient als Referenz während des Spiels)
1. DER ZUG (3-WÜRFEL-SYSTEM)
Wurf: Immer mit 3 Standardwürfeln (W6).
Wahl: Wähle 2 Würfel für deine Zugweite aus.
Pasch: Ein normaler Pasch (2 gleiche Zahlen) lässt dich erneut würfeln.
2. DAS LOTTO-EVENT (3ER PASCH)
Erzielst du einen 3er Pasch (z.B. 5-5-5), wird keine Spielfigur bewegt. Die Lotto-Runde startet:
1. Ziehung: Generiere 6 Lottozahlen zwischen 1 und 49.
2. Basis-Zahlen: Wirf die 6 Spezialwürfel (W12).
3. Das Zeitfenster (120 Sek.): Berechne alle 6 Lottozahlen unter Verwendung der W12-
Ergebnisse.
Erlaubt: Addition (+), Subtraktion (-), Multiplikation (×), Division (÷).
Kombination: Du darfst die W12-Ergebnisse frei kombinieren, um die Zielzahlen zu
erreichen.
3. DIE VERHANDLUNGSPHASE
Sollten nach 120 Sekunden Zahlen fehlen, dürfen die Mitspieler helfen:
Jede Lösung eines Mitspielers muss verhandelt werden (z.B. "Ich nenne dir die Lösung für
die 42, wenn du mir die Parkstraße verkaufst" oder "für 500 Monopoly-Dollar".
Der Lottospieler entscheidet, ob er den Deal annimmt.
4. DER JACKPOT ??
Nur wenn alle 6 Zahlen korrekt berechnet wurden (allein oder durch Hilfe), wird der
Jackpot ausgezahlt.
Jackpot-Höhe: [Hier Betrag eintragen, z.B. 5.000 M]