Multiplikations-Würfelspiel

Multiplikations-Würfelspiel

Spieler 1 ist an der Reihe.
Gewählte Zahlen: – – –
SPIELER 1
Punktestand
Die drei gewürfelten Zahlen bilden drei Produkte. Klicke anschließend mit der Maus auf die gewünschten Felder. Ein freies Feld muss zuerst besetzt werden. Ist kein freies Feld mehr vorhanden, kann ein gegnerisches Feld übernommen werden.

Spielanleitung

Spielziel: Mit drei D12-Würfeln werden Multiplikationen gebildet. Die Spieler besetzen die entsprechenden Zahlenfelder auf dem 12×12-Spielplan und sammeln Punkte durch Übernahmen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger.

Spielmaterial: 12×12-Spielplan mit den Multiplikationsergebnissen 1 bis 144 und drei zwölfseitige Würfel (D12).

Spielvorbereitung: 2 bis 4 Spieler wählen ihre Spielerzahl. Jeder Spieler erhält eine eigene Farbe. Spieler 1 beginnt.

1. Würfeln: Der Spieler am Zug würfelt drei D12. Die drei gewürfelten Zahlen werden jeweils paarweise miteinander multipliziert. Beispiel: 5, 10, 10 ergibt 50 und 100. Ein mehrfach vorkommendes Ergebnis wird nur einmal gespielt.

2. Ergebnis auswählen: Die Ergebnisse können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Zu jedem Ergebnis wird auf dem Spielplan ein Feld mit genau diesem Wert angeklickt.

  • Freies Feld: Der Spieler nimmt das Feld in seiner Farbe. Dafür gibt es keinen Punkt.
  • Feld des Gegners: Ein gegnerisches Feld darf nur übernommen werden, wenn kein einziges freies Feld mit diesem Wert mehr vorhanden ist. Für die Übernahme gibt es 1 Punkt.
  • Eigenes Feld: Gehört das gewählte Feld bereits dem eigenen Spieler, gibt es keinen Punkt. Sind bereits alle Felder dieses Wertes im eigenen Besitz, ist das Ergebnis erledigt und das nächste Ergebnis wird gespielt.

3. Zugende: Wenn alle unterschiedlichen Ergebnisse des Wurfes gespielt wurden, endet der Zug. Der nächste Spieler ist an der Reihe.

Wichtig: Die Reihenfolge der Ergebnisse ist frei wählbar. Bei einem Ergebnis werden immer zuerst freie Felder berücksichtigt. Erst wenn kein freies Feld mehr vorhanden ist, darf ein gegnerisches Feld übernommen werden.

Spielende: Vor Beginn wird eine Rundenzahl vereinbart. Nach der letzten Runde werden die Punkte verglichen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Punktgleichheit gibt es mehrere Sieger.

Echte Würfel verwenden: Bei jedem der drei Würfel kann die gewürfelte Zahl 1 bis 12 angeklickt werden. Wird dieselbe Zahl im selben Würfelfeld erneut angeklickt, wird die Auswahl wieder gelöscht.

Simulation: Über „Würfe simulieren“ können 10 bis 100 vollständige Würfe automatisch durchgeführt werden. 50 Würfe sind voreingestellt. Danach kann mit echten Würfeln weitergespielt werden.

© Fritz Deckert 2026