Sie sind hier: Lotto-Tools » Würfelwelt 1-49


WürfelMathe
WürfelMathe

Willkommen bei WürfelMathe

WürfelMathe

Würfelzahlen

Zielzahlen (1–49)

Spielanleitung – WürfelMathe

Spielziel

Das Ziel ist es, mit den gewürfelten Zahlen die vorgegebenen Zielzahlen genau zu erreichen. Erlaubt sind nur die Grundrechenarten:

  • Addition (+)
  • Subtraktion (-)
  • Multiplikation (×)
  • Division (÷)

Es dürfen keine Klammern verwendet werden.

Schwierigkeitsgrade

  • Einfach: Zielzahlen von 1 bis 49
  • Mittel: Zielzahlen von 1 bis 100
  • Schwer: Zielzahlen von 1 bis 144

Button „Würfeln“

Durch Drücken von „Würfeln“ werden neue Würfelzahlen und Zielzahlen erzeugt.

Button „Berechnen“

Der Button „Berechnen“ zeigt mögliche Lösungen automatisch an.

Button „Reset“

Der Button „Reset“ löscht alle Zahlen und startet eine neue Runde.

Beispiele

Beispiel Einfach: [1-49]
Würfelzahlen: 3, 10, 12, 12, 7, 3
Zielzahlen: 48, 7, 29, 39, 11, 32
Lösungsbeispiele:
48 = 3*12+12
7 = 7
29 = 3*12-7
39 = 3*12+3
11 = 3*7-10
32 = 3+10+12+7

Beispiel Mittel: [1-100]
Würfelzahlen: 2, 12, 4, 10, 2, 7
Zielzahlen: 25, 45, 93, 90, 58, 40
Lösungsbeispiele:
25 = 2+12+4+7
45 = 4*10-2+7
93 = 2*12*4-10+7
90 = 2+12*7+4
58 = 12*4+10
40 = 4*10

Beispiel Schwer: [1-144]
Würfelzahlen: 11, 11, 3, 6, 6, 6
Zielzahlen: 136, 144, 76, 131, 30, 24
Lösungsbeispiele:
136 = 11*11+3+6+6
144 = keine Lösung
76 = 11+11*6-6/6
131 = 11*11+3+6/6+6
30 = 6*6-6
24 = 3*6+6

Versuche möglichst viele Zielzahlen korrekt zu erreichen.


© Fritz Deckert Germany

Hier geht es nach Ebay

Spielregeln:

Es gibt 6 Würfelzahlen (1-12) und 6 verschiedene Lottozahlen (1-49).
Ziel: Jede Lottozahl soll durch Rechnen mit den Würfelzahlen erreicht werden.
Erlaubt ist (+ Plus) (- Minus) (X Multiplikation) (./. Division).
Es sollen so wenige Würfelzahlen wie möglich verwendet werden. 


Würfelspiel & Mathematik

?? Würfelspiel & Mathematik ??

Würfelzahlen (1–12)

Lottozahlen (1–49)

Ergebnisse erscheinen hier …

Das Würfelspiel kann bei Ebay bestellt werden!



LOTTO-TOOLS "Das neue ultimative Würfelspiel"

Spiele Abende mit LOTTO-TOOLS erfreuen sich jetzt großer Beliebtheit. Als eigenständiges Würfelspiel oder zusätzlich in Monopoly © eingebaute Variante, erfüllt man sich den Traum von 6 Richtige im Lotto.

Der Gewinn oder Spieleinsatz kann individuell gestaltet werden. Der Kreativitt sind keine Grenzen gesetzt. Dieses Spiel macht Spaß, Freude und fördert auch den Geist.

In LOTTO-TOOLS geht es darum, mit 6 Würfel (Zahlen von 1-12) die durch Zufall ermittelten Lottozahlen durch Addition, Subtraktion, Division oder Multiplikation der 6 Würfel wieder zu treffen.

 


Monopoly – Sondervariante mit 3 Würfeln und Lotto

Diese Spielanleitung beschreibt eine alternative Monopoly-Variante mit erweiterten Würfelregeln und einem integrierten Lotto-Mechanismus.


1. Spielmaterial (zusätzlich zum klassischen Monopoly)

·         3 normale Spielwürfel (für jeden Zug)

·         6 Lotto-Würfel mit Zahlen von 1 bis 12

·         Eine Möglichkeit, 6 Lottozahlen von 1 bis 49 zufällig zu bestimmen (z. B. Ziehung, App, https://www.quiclo.net, Liste)

·         Festgelegte Lotto-Gewinnsumme (z. B. 100.000 € aus der Bank)


2. Ziel des Spiels

Das Ziel bleibt unverändert: Alle Mitspieler durch geschicktes Wirtschaften in den Bankrott zu treiben. Die neuen Würfel- und Lotto-Regeln schaffen zusätzliche strategische und zufällige Elemente.


3. Grundlegende Würfelregel

·         In jedem Zug werden immer drei Würfel gleichzeitig geworfen.

·         Für die Bewegung der Spielfigur darf der Spieler frei zwei der drei Würfel auswählen.

·         Die Augenzahlen der beiden gewählten Würfel werden addiert und bestimmen die Zugweite.

·         Der dritte Würfel verfällt für diesen Zug.

Beispiel: Ein Spieler würfelt 2 – 5 – 6. Er darf sich z. B. für 2 + 5 = 7 Felder oder 5 + 6 = 11 Felder oder 2 + 6 = 8 Felder entscheiden.


4. Dreierpasch – Lotto-Regel

Würfelt ein Spieler mit den drei Würfeln einen Dreierpasch (z. B. 4–4–4), tritt folgende Sonderregel in Kraft:

·         Die Spielfigur zieht nicht weiter.

·         Stattdessen wird Lotto gespielt.

4.1 Lotto-Ziehung

·         Zu Beginn des Lotto-Vorgangs werden 6 Lottozahlen zwischen 1 und 49 zufällig bestimmt. Lottozahlengenerator www.quiclo.net.

·         Diese Zahlen gelten nur für diesen einen Lotto-Versuch.

4.2 Lotto-Würfel

·         Der Spieler würfelt nun mit 6 Würfeln mit Zahlen von 1 bis 12.

·         Jede gewürfelte Zahl darf genau einmal verwendet werden.

4.3 Mathematische Berechnung

·         Ziel ist es, jede der 6 Lottozahlen exakt zu treffen.

·         Dazu dürfen ausschließlich folgende Rechenarten verwendet werden:

o   Addition (+)

o   Subtraktion (−

o   Multiplikation (×)

o   Division (÷)

Regeln für die Berechnung: - Es dürfen nur die gewürfelten Zahlen verwendet werden. - Zahlen dürfen nicht mehrfach genutzt werden. - Zwischenergebnisse sind erlaubt, aber keine Klammerrechnung..

4.4 Lotto-Gewinn

  • Gelingt es dem Spieler, alle 6 Lottozahlen korrekt zu berechnen, hat er 6 Richtige.
  • Der Spieler erhält die vorher festgelegte Lotto-Gewinnsumme von der Bank.
  • Nach dem Lotto endet der Spielzug.
  • Gelingt dies nicht vollständig, erhält der Spieler keinen Gewinn.

5. Frei Parken – Entscheidungsrecht

Landet ein Spieler auf dem Feld „Frei Parken“, erhält er einen besonderen Vorteil:

·         Beim nächsten Zug darf der Spieler nach dem Würfeln entscheiden, ob er den Zug ausführt oder vollständig verfällt.

·         Wird der Zug nicht ausgeführt, passiert nichts und der nächste Spieler ist an der Reihe.

·         Das Entscheidungsrecht verfällt, sobald es genutzt oder einmal übersprungen wurde.


6. Sonstige Regeln

·         Alle nicht geänderten Regeln entsprechen den klassischen Monopoly-Regeln.

·         Hausregeln können ergänzend vereinbart werden (z. B. Höhe des Lotto-Gewinns).


7. Taktische Hinweise

·         Die Wahl der zwei Würfel ermöglicht gezielte Bewegungen und strategisches Landen auf Feldern.

·         Ein Dreierpasch ist nicht nur Glück, sondern eine Chance auf einen hohen Geldgewinn.

·         Frei Parken erlaubt bewusstes Abwarten, z. B. um teure Felder zu vermeiden.


Viel Spaß mit dieser neuen Monopoly-Variante!        © Fritz Deckert Goldenstedt Germany

Monopoly Lotto-Terminal

LOTTO-TERMINAL

Platzziffer: -
?
?
?
?
?
?
120
Sekunden übrig
Regeln:
1. Nutze deine 6x W12 Würfel.
2. Kombiniere sie (+, -, *, /) um die oben stehenden Zahlen zu treffen.
3. Joker-Regel: Verhandle mit Mitspielern, wenn die Zeit knapp wird!
MONOPOLY: LOTTO-QUICK-GUIDE? ??
Wurde auch nur eine Zahl nicht gelöst, verfällt der gesamte Gewinn.
(Dieses Blatt dient als Referenz während des Spiels)
1. DER ZUG (3-WÜRFEL-SYSTEM)
Wurf: Immer mit 3 Standardwürfeln (W6).
Wahl: Wähle 2 Würfel für deine Zugweite aus.
Pasch: Ein normaler Pasch (2 gleiche Zahlen) lässt dich erneut würfeln.
2. DAS LOTTO-EVENT (3ER PASCH)
Erzielst du einen 3er Pasch (z.B. 5-5-5), wird keine Spielfigur bewegt. Die Lotto-Runde startet:
1. Ziehung: Generiere 6 Lottozahlen zwischen 1 und 49.
2. Basis-Zahlen: Wirf die 6 Spezialwürfel (W12).
3. Das Zeitfenster (120 Sek.): Berechne alle 6 Lottozahlen unter Verwendung der W12-
Ergebnisse.
Erlaubt: Addition (+), Subtraktion (-), Multiplikation (×), Division (÷).
Kombination: Du darfst die W12-Ergebnisse frei kombinieren, um die Zielzahlen zu
erreichen.
3. DIE VERHANDLUNGSPHASE
Sollten nach 120 Sekunden Zahlen fehlen, dürfen die Mitspieler helfen:
Jede Lösung eines Mitspielers muss verhandelt werden (z.B. "Ich nenne dir die Lösung für
die 42, wenn du mir die Parkstraße verkaufst" oder "für 500 Monopoly-Dollar".
Der Lottospieler entscheidet, ob er den Deal annimmt.
4. DER JACKPOT ??
Nur wenn alle 6 Zahlen korrekt berechnet wurden (allein oder durch Hilfe), wird der
Jackpot ausgezahlt.
Jackpot-Höhe: [Hier Betrag eintragen, z.B. 5.000 M]